Online-Ringvorlesung Understanding & Diversifying eSports

Ab dem 9. April findet immer dienstags um 18:15 die öffentliche, interdisziplinäre Online-Ringvorlesung „Understanding & Diversifying eSports“...

Tagung Commodore 64 (Bonn)

Auf der Tagung „Commodore 64 – Past, Present, and Future of a Home Computer“ stellen...

Game Over? – Dystopia x Utopia x Video Games

Vom 14. bis 16. November 2024 findet an der Paris Lodron Universität Salzburg ein dreitägiges...

Workshop Games Canon & Games History

Im Workshop „Games Canon & Games History“ werden Archivierungskriterien für Spielsammlungen, die Meilensteine der Spielewelt...

PAIDIA: Monsters, Magic, Mediality

Aktuell läuft der Call for Papers für die PAIDIA-Ausgabe „Monsters, Magic, Mediality – Das Pen-&-Paper-Rollenspiel...

Symposium Spiel | Museum: Ein Brückenschlag

Die Tagung über die Rolle digitaler Medien und spielerischer Formate in der Museumspraxis findet am...

CfP: Spielgeschichte(n)

Spielgeschichte(n) – Games und Game Studies in medienkulturgeschichtlicher Perspektive (11.–13. April 2024, Universität Innsbruck). Die...

CfP: Game Canon & Game History

Games have developed into a significant form of cultural expression to be archived and studied...

FROG-Konferenz 2023: CfP & Einladung

Vom 13. bis zum 15. Oktober 2023 findet die FROG-Konferenz („Future and Reality of Gaming“)...

Bucherscheinung: Offene-Welt-Strukturen

Neu erschienen (Open Access): „Offene-Welt-Strukturen. Architektur, Stadt- und Naturlandschaft“ umfasst auf 820 Seiten die Ergebnisse...

CfP: Spiel | Museum: Ein Brückenschlag

Am 16. und 17. November 2023 findet in Köln die Tagung „Spiel | Museum: Ein...

Spiel|Formen Heft 2: „Krisen“ ist erschienen

Neu erschienen: „Krisen“ ist der Titel der zweiten Ausgabe der Online-Zeitschrift Spiel|Formen...

Call for Papers: „Child’s Play“

Das interdisziplinäre wissenschaftliche Game-Studies-Nachwuchsnetzwerk Ludobande lädt zu seiner ersten Tagung ein: Noch bis zum 15...

Screen Images: In-Game Photography, Screenshot, Screencast

Neu erschienen: Im Sammelband „Screen Images: In-Game Photography, Screenshot, Screencast“, herausgegeben von Winfried Gerling, Sebastian...

Einladung: Fachtagung Gender & Spielkultur

Am Freitag, den 7. Juli und Samstag, den 8. Juli 2023 findet an der Universität...

Einladung zur Culture at Play

Am 10. und 11. März 2023 findet die Online-Konferenz Culture at Play unter dem Motto...

FSP-Fellowships 2023 „Gespielte Empathie“

Die Forschungsgruppe Game Studies der Universität Innsbruck lädt bis zu drei Fellows (Prä-Doc bzw. Post-Doc)...

Fachtagung Gender & Spielkultur

Am 7. + 8. Juli 2023 findet die interdisziplinäre Fachtagung „Gender & Spielkultur“ an der...

Culture at Play: Avatars, Players, and Others

Am 10. und 11. März 2023 findet die vom Department of English der Albert-Ludwigs-Universität Freiburg...

Spiel|Formen: Ludomaterialities

Neu erschienen: „Ludomaterialities“, eine englischsprachige Sonderausgabe der Online-Zeitschrift Spiel|Formen. Das Special Issue untersucht die materiellen...

AG Games: Neues Sprecher*innenteam

Ein Beitrag in eigener Sache: Im Rahmen der diesjährigen Mitgliederversammlung der AG Games fand auch...

Playing at a Distance 

Neu erschienen: Sonia Fizeks Buch „Playing at a Distance: Borderlands of Video Game Aesthetic“ ist...

Research Day Brettspielforschung in Deutschland

Am 08.10. findet der von Boardgame Historian ausgerichtete Research Day unter dem Titel „Brettspielforschung in...

Ausstellung Avatare in digitalen Spielen

Ab 14.10.2022 ist die aus einer Kooperation zwischen dem Institut für Theater- und Medienwissenschaft der...

Games & Literature Conference

Vom 28. bis zum 30. Juni 2023 findet am Deutschen Literaturarchiv Marbach die internationale Konferenz...

Workshop Capturing The (Game) World

Können Computerspiele neue Umgebungen fotografischer Praxis sein? Natürlich können sie das, sie sind es bereits...

Spielplätze: Museen und Games als Medien der Welterzeugung

Noch bis zum 1. Oktober 2022 können für den von Philipp Bojahr, Gundolf S. Freyermuth...

Workshop Animation & Digital Games

Vom 9. Juni bis zum 11. Juni 2022 findet der Online-Workshop „Animation & Digital Games...

Clash of Realities 2022

Vom 28. bis zum 30. September 2022 richtet die TH Köln zum 13. Mal die...

Ausstellung Game Designers & Software Artists

Noch bis zum September 2022 findet eine vom Institut für angewandte Kunst- und Bildwissenschaften der...

Encyclopedia of Animation Studies

Die im Bloomsbury-Verlag erscheinende „Encyclopedia of Animation Studies: Techniques, Processes, Environments” soll auch ein Kapitel...

CfP: Spiel|Formen 2: Krisen

Noch bis zum 31.3.2022 können für die neue Ausgabe Online-Zeitschrift Spiel|Formen Abstracts zum Thema „Krise“...

CfP: Immersive Sim

Für eine neue Ausgabe der Paidia: Zeitschrift für Computerspielforschung können noch bis zum 10. April...

Workshop AG Animation & AG Games

Vom 9. Juni bis zum 11. Juni 2022 findet der Online-Workshop „Animation & Digital Games...

„Culture at Play“-Konferenz

Am 4. und 5. März 2022 findet die von der Albert-Ludwigs-Universität Freiburg ausgerichtete Online-Konferenz „Culture...

Kick-off-Workshop der AG Spiele

Die AG Spiele des Digital Humanities im deutschsprachigen Raum e.V. will das Thema Spiele in...

Level 1: AKGWDS-Studierendentagung

Am 27. und 28.05.2022 findet online die vom Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele organisierte Studierendentagung...

Play! An Interdisciplinary Conference on Digital Games in Museums

Noch bis zum 21. Januar 2021 besteht die Möglichkeit, sich mit einem Abstract für die...

Publikation: HCI und Formengenese

In der „Game Studies“-Reihe des Verlags Werner Hülsbusch ist diesen Monat das BuchHCI und Formengenese:...

Summer School: Social Gaming

2022 richten die Universität Konstanz und die University of Utrecht gemeinsam die „Summer School Social...

Publikation: Didaktik des digitalen Spielens

Vor kurzem ist der Sammelband Didaktik des digitalen Spielens erschienen, an dem auch einige Mitglieder...

Mehr Geld für Games-Forschung: BMVI-Interessenbekundungsverfahren

Das Bundesministerium für Digitales und Verkehr führt aktuell ein „Interessenbekundungsverfahren“ zu Forschung und Entwicklung im...

Politiken des (Digitalen) Spiels

Dass digitale wie analoge Spiele inhärent politisch sind, wird bereits seit längerem in der akademischen...

Akustische Interfaces

Vom 4. bis 6. Mai 2022 findet an der Humboldt-Universität zu Berlin eine kooperative Tagung...

Publikation: Analoge Spiele

“Mehr als nur Zeitvertreib? Wissenschaftliche Perspektiven auf Analoge Spiele”, ein Produkt des Projektes Boardgame Historian...

CfP: Clash of Realities | “Playful Materialities” (Deadline: 1. Mai 2021)

Gaming culture has always been closely linked to material culture. This applies both to analog...

CfP: Tagung “Didaktik | Games | Wissenschaft” (Deadline 15. Mai 21)

Termin: Freitag 17.09.21 – Samstag 18.09.21Ort: Universität Kassel, Fachbereich 02 Geistes- und KulturwissenschaftenOrganisationsteam: Annegret Montag...

Publikation: Game World Architectonics

Der Sammelband „Game | World | Architectonics – Transdisciplinary Approaches on Structures and Mechanics, Levels...

Spiel|Formen Nr. 1 – Anfänge

Die erste Ausgabe des Journals Spiel|Formen, herausgegeben von der Siegener Forschergruppe GamesCoop, ist erschienen. Die...

Call for Papers & Games für playin’siegen 2021 „Spielplatz Stadt”

(Deadline verlängert bis 18.6.!) Termin: Freitag 13.08.21 – Sonntag 15.08.21Ort: Universität SiegenOrganisationsteam: GamesCoop, USK57 (stud...

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